Name Bonus Rating
Bonus:  | Up To:  Visiter
Bonus:  | Up To:  Visiter
Bonus:  | Up To:  Visiter

Arrangement le jeu du ponton

Le ponton a les mêmes racines que le Blackjack, qui est populaire dans les casino américains. On le connaît également comme vingt-et-un, et est joué dans une forme ou des autres partout dans le monde.

C'était le jeu le plus populaire des soldats britanniques pendant la première guerre mondiale, et la version ici est que les la plupart ont trouvé aux sessions privées de carte en Grande-Bretagne.

Jusqu'à dix peuvent jouer avec le paquet de carte de la norme 52. Le premier banquier est décidé en coupant, as étant haut, et les affaires de banquier un visage de carte vers le bas à chaque joueur comprenant se.

L'objet du jeu est aussi presque de réaliser comme possible un total de 21, l'as comptant en tant qu'I ou II à la discrétion de son support, les cartes de compte car 10 et d'autres cartes à leur valeur de pépin.

Quand tous les joueurs ont jalonné, le banquier s'occupe une deuxième carte à tous les joueurs, lui-même inclus. Un joueur s'est occupé deux as peut les dédoubler en mettant vers le haut d'un enjeu égal à son enjeu original sur le deuxième as et en considérant chaque as pendant que la première carte s'occupait à lui, recevant une deuxième carte à chacun.

Le banquier a affaire alors avec chaque joueur alternativement, commençant sur sa gauche. Un joueur satisfait du sien total de deux-carte se tient. Les joueurs peuvent se tenir sur des totaux entre 16 et 21.

Alternativement, il peut acheter les cartes additionnelles, mais ne peut pas tenir plus de cinq.

Il peut acheter chaque carte en augmentant son enjeu de n'importe quelle quantité non plus grande que son enjeu original. Un joueur avec un total de quatre-carte d'onze ou moins doit annoncer qu'il ne peut pas éclater et sa cinquième carte doit être tordue.

Une troisième option ouverte de joueur est à tout moment de tordre, que le moyen il reçoit une carte gratuit additionnelle réceptrice.

Il peut tordre aussi souvent qu'il souhaite, si sa main n'excède pas cinq cartes. Un joueur qui tord une fois peut plus tard ne pas acheter une carte. Si en achetant une carte, ou le vrillage, le comptage total d'un joueur excède 21, il éclate et perd immédiatement et le banquier rassemble son enjeu.

La main la plus élevée est un « ponton », constitué par un as et des 10 ou une carte de cour. Un joueur tenant cette main la déclare immédiatement en faisant tourner ses cartes.

Une main de cinq-carte bat tout autre excepté un ponton. Quand tous les joueurs se sont tenus ou éclatent, le banquier retourne ses cartes. s'il a un ponton, il gagne de tous les joueurs. Autrement il peut stand ou affaire lui-même autant de cartes additionnelles comme il satisfait.

S'il excède 21, il paye toujours tous les joueurs dans le jeu. S'il réalise une main de cinq-carte, il gagne de tous les joueurs excepté ceux avec un ponton.

Quand il décide de se tenir, il s'enroule de tous les joueurs avec un total inférieur ou égal à se, et perd à ceux avec une main totale supérieure et à ceux avec des mains de cinq-carte.